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port 最新开发笔记
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ESP32作为TCP客户端的通信实现
本文档介绍了如何使用ESP32开发板在STA模式下实现与TCP服务器的通信,包括环境搭建、代码解析及实验步骤。 ...
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蜡笔小新 2024-11-20 01:20:18
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使用QT构建基础串口辅助工具
本文详细介绍了如何利用QT框架创建一个简易的串口助手应用程序,包括项目的建立、界面设计与编程实现、运行测试以及最终的应用程序打包。 ...
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蜡笔小新 2024-11-20 00:47:00
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C# 中创建和执行存储过程的方法
本文详细介绍了如何使用 C# 创建和调用 SQL Server 存储过程,包括连接数据库、定义命令类型、设置参数等步骤。 ...
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蜡笔小新 2024-11-19 19:55:59
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深入解析Linux内存管理:VSS、RSS、PSS与USS的含义及应用
本文详细探讨了Linux系统中进程内存占用的四种计算方式——VSS(虚拟集大小)、RSS(常驻集大小)、PSS(比例集大小)和USS(唯一集大小),并分析了它们各自的特性和应用场景。 ...
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蜡笔小新 2024-11-19 19:19:53
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一种基于X_CORBA的远程对象调用实现方法
本文介绍了如何利用X_CORBA实现远程对象调用,并通过多个示例程序展示了其功能与应用,包括基础的Hello World示例、文件传输工具以及一个完整的聊天系统。 ...
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蜡笔小新 2024-11-19 19:18:07
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Spring与Quartz结合实现周期性任务调度
本文介绍了一个使用Spring框架和Quartz调度器实现每周定时调用Web服务获取数据的小项目。通过详细配置Spring XML文件,展示了如何设置定时任务以及解决可能遇到的自动注入问题。 ...
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蜡笔小新 2024-11-19 19:14:50
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UE4 中的距离场技术详解
本文将深入探讨 Unreal Engine 4 (UE4) 中的距离场技术,包括其原理、实现细节以及在渲染中的应用。距离场技术在现代游戏引擎中用于提高光照和阴影的效果,尤其是在处理复杂几何形状时。文章将结合具体代码示例,帮助读者更好地理解和应用这一技术。 ...
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蜡笔小新 2024-11-19 18:21:03
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开发技巧: Effective Java第三版——优先选用Collection而非Stream作为方法返回类型
在Effective Java第三版中,建议在方法返回类型中优先考虑使用Collection而非Stream,以提高代码的灵活性和兼容性。 ...
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蜡笔小新 2024-11-19 15:31:16
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华为鲲鹏平台适配的Redis Docker镜像构建指南
本文详细介绍如何在华为鲲鹏平台上构建和使用适配ARM架构的Redis Docker镜像,解决常见错误并提供优化建议。 ...
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蜡笔小新 2024-11-19 15:04:08
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Flutter 核心技术与混合开发模式深入解析
本文深入探讨了 Flutter 的核心技术,特别是其混合开发模式,包括统一管理模式和三端分离模式,以及混合栈原理。通过对比不同模式的优缺点,帮助开发者选择最适合项目的混合开发策略。 ...
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蜡笔小新 2024-11-19 13:48:51
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RTSP协议详解
本文介绍了实时流协议(RTSP)的基本概念、组成部分及其与RTCP的交互过程,详细解析了客户端请求格式、服务器响应格式、常用方法分类及协议流程,并提供了SDP格式的深入解析。 ...
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蜡笔小新 2024-11-19 12:19:47
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JavaMail抄送功能问题及解决方案
本文探讨了在使用JavaMail发送电子邮件时,抄送功能未能正常工作的问题,并提供了详细的代码示例和解决方法。 ...
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蜡笔小新 2024-11-19 12:12:24
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