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lua 最新开发笔记
  • 时区getAvailableIDs()方法在Java中的示例 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-08-24 12:28:37
  • Unity3D开发入门教程(一)——搭建开发环境[通俗易懂]
    Unity3D开发入门教程(一)——搭建开发环境[通俗易懂]五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。本教程以Unity3D+VSCode+C#+xlua为例。一、安装Unity1、从 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-08-24 12:22:24
  • 博客中断
    为什么80%的码农都做不了架构师?自上一次写博客至今,已三月有余。这段时间,确实是没有时间去读代码,写分析。三个月前& ... [详细]
    蜡笔小新   2023-08-24 12:04:33
  • 为什么Cocos2D开源引擎最适合游戏创业团队?
    http:www.csdn.netarticle2012-10-092810603-wangzhe-cocos2dCocos2D王哲MDCC摘要:Cocos2D-X核心开发者王哲认为,只要你 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-08-24 11:13:35
  • 什么是TypeScript策略模式
    本篇内容介绍了“什么是TypeScript策略模式”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-08-24 06:55:12
  • Cocos数据篇[3.4](5) ——CSV文件解析
    【唠叨】在一个游戏中,通常会有很多怪物、关卡、技能等数据,这些数据不可能在代码里写死,一般都会使用配置文件保存,使用时再加载到内存。CSV文件编辑起来十分简单,所以常常用来配置游戏 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-08-23 20:43:18
  • LuaCallbackHell优化
    在异步操作中,常常要使用回调。但是,回调的嵌套常常会导致逻辑混乱,一步错步步错,难以维护。在Lua中,可以使用协程进行优化。概述在异步操作中,常常要使用回调。但是,回调的嵌套常常会导致逻辑混乱,一步错步步错,难以维护。在Lua中,可以使用协程进行优化。问题分析 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-08-23 19:31:45
  • Mysqlproxy 实现读写分离
    背景:如下图所示,主要通过mysql-proxy实现对两台mysql服务器的读写分离操作,两台mysql提供的测试数据库内容一致(这里主要通过手工同步两台mysql测试数据库的内容 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-08-23 18:53:36
  • Pattern Recognition course 笔记Semisupervised Learning
    仅供个人笔记使用Apatternrecognitionproblemgoaltherearelarge“labeled”dataonlinee.g.tweetsusinghash ... [详细]
    蜡笔小新   2023-08-23 17:05:59
  • 分布式事务、分布式锁与分布式任务调度一、分布式事务1.事务基础知识1.1四大特征原子性:不可分割一致性:事务执行完,数据与业务预期一致隔离性:事务与事务之间的隔离程度;脏读:事务B ... [详细]
    蜡笔小新   2023-08-23 16:57:09
  • 002_性能测试工具wrk安装与使用
    介绍今天给大家介绍一款开源的性能测试工具wrk,简单易用,没有LoadRunner那么复杂,他和apachebenchmark(ab)同属于性能测试工具,但是比ab功能更加强大,并 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-08-23 16:47:22
  • 动态规划(4)
    classSolution:defmaxValue(self,grid:List[List[int]])-int:foriinrange(len(grid)):forjinran ... [详细]
    蜡笔小新   2023-08-23 15:52:54
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