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diff 最新开发笔记
  • UE4 中 Decal 贴花在静态光照下的渲染问题及解决方案
    本文探讨了 UE4 中 Decal 贴花在静态光照条件下无法正确渲染的问题,分析了其原因,并提供了针对不同平台(PC 和移动设备)的有效解决策略。特别关注了半透明材质贴花的特殊处理方法。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-11 11:21:45
  • 尽管大多数递归函数能够通过循环和栈结构重写,但在某些特定条件下,这种转换变得极为复杂甚至不可能。本文探讨了这些条件及其背后的原理。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-10 12:16:52
  • 本文介绍了如何通过修改Discuz!NT源代码及其工具包DiscuzToolkit,实现在使用API回帖时能够指定用户ID(UID)。主要步骤包括扩展Reply类以支持UID字段,以及调整相关API接口来处理新的请求。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-09 21:04:43
  • 在一个N×N的网格中,每个单元格(x, y)(其中0 ≤ x < N 和 0 ≤ y < N)都可能有一个灯泡。初始状态下,某些灯泡是亮着的。当某个灯泡亮起时,它会照亮其所在的行、列和两条对角线上的所有单元格。对于一系列查询,需要确定每个查询的单元格是否被照亮,并在每次查询后关闭该单元格及其相邻单元格上的灯泡。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-09 20:20:27
  • https:www.jianshu.comp2d376a82ba8c?utm_campaignmaleskine&utm_contentnote&utm_mediumseo_not ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-09 17:13:45
  • 漫水填充算法是一种基于特定颜色填充连通区域的技术,通过设定像素连通性的阈值和连通模式,可以实现不同的填充效果。该算法广泛应用于图像处理领域,如图像分割、标记特定区域等。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-09 14:21:58
  • 本题涉及从一个升序排列的正实数数组中选择部分元素,目标是使这些元素的总和尽可能接近给定的目标值M。我们将探讨一种有效的算法来解决这个问题,并分析其时间复杂度。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-09 11:46:08
  • 我在项目中发现设置了 GCC_NO_COMMON_BLOCKS = NO 的配置项,位于 Apple LLVM 编译器 3.1 的代码生成设置中。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-09 11:40:04
  • 探讨在特定情况下使用 Knockout.js 的 if 或 visible 绑定的最佳实践,特别是在处理未定义对象时的策略。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-09 10:44:36
  • 时间限制:C/C++ 5秒,其他语言10秒;空间限制:C/C++ 262144K,其他语言524288K;64位IO格式:%lld。题目涉及对一系列加密日期进行解密,以确定它们是否均为周五。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-08 19:39:07
  • DirectX11教程:利用几何着色器实现简易Billboard
    本文通过实现一个基于几何着色器(Geometry Shader)的Billboard案例,深入探讨DirectX 11中几何着色器的功能与应用。文章详细介绍了如何在顶点着色器中处理顶点数据,并在几何着色器中生成面向摄像机的四边形。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-08 19:19:32
  • SCOI2013 day2 密码(password)
    题目描述:首先看到这题应该知道该怎么裸吧…………以每个字符和间隙为中心可以建立若干个等和不等关系。相等关系可以用并查集合并,不等关系之间连边。然后对每一 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-12-08 15:10:51
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